Voilà maintenant près de 6h que je joue a Final Fantasy XIII. Au niveau de l’histoire (sans spoil) nous commençons à cerner les personnages, leur caractère et on en retire un extrême de plaisr de voir qu’ils ont réellement été travaillés. Il est toujours aussi magnifique et son aventure palpitante. Difficile de décrocher en réalité. Néanmoins je comprends qu’ils livrent les informations du système de combat au compte-goutte. Sans ça impossible de s’y retrouver. Il est beaucoup plus complexe que les anciens final fantasy. Que du bon en réalité, car bon … on joue à un RPG (Comme dirait u nami a moi (Zanis) : Arretez de reprocher à Final Fantasy d’être un RPG !) , il se doit etre un minimum tactique ! A l’ordre du jour, le système de combat !
Tenté ? :p
LE SYSTÈME DE COMBAT
La Jauge ATB
Lors des combats vous etes en équipe de 3 uniquement (si vous etes plus à ce moment de l’histoire l’un des membres ne participera pas (stoo)). Seulement, contrairement aux anciens Final Fantasy, vous ne dirigez que le meneur du groupe (et tant mieux XD). Chaque action (ATTAQUE, COMPETENCE) consomme un certain nombre de segments de jauge ATB. La jauge ATB est une jauge qui se remplie en continue pendant le combat. Vous pouvez ainsi choisir de lancer des petites attaques souvent, ou alors d’attendre pour lancer une compétence de plusieurs segments.
A titre informatif, la jauge se remplis très rapidement, il m’arrive souvent de n’avoir pas totalement choisi mes actions ( pour 4 segments ) et qu’elle soit remplie. Vous l’aurez compris, le combat est donc en temps réèl, ce qui donne une rapidité de jeu exemplaire (On ne s’ennuie pas dans les combats promis).
La Jauge COMBO
Chaque ennemi possède ce qu’on appelle une Jauge de combo. A chaque fois que vous le tapez successivement, la jauge monte. Elle commence à 100% et possède un maximum (dépendant de l’ennemi). Admettons qu’après quelques attaques elle soit à 150% et que son maximum soit 200%. Les coups que j’inflige à l’ennemi seront plus puissant, car ce pourcentage est en fait le pourcentage de dégats infligés. Plus vous infliger de dégats à l’ennemi plus il aura mal ! Si par bonheur la jauge atteint son maximum (en concentrant les attaques de toute l’équipe dessus le plus souvent). L’ennemi rentre en état de choc Il sera alors beaucoup plus sensibles aux dégats (400% environ (mais toujours dépendants des ennemis)) Pendant que la jauge diminuera doucement sans possibilité de la remontrer avant la fin de l’état Choc. Ce mode est principalement utilisés pour les ennemis les plus coriaces (BOSS).
La Jauge TECHNIQUES
Il existe une seconde sorte d’action qui ne consomme pas de segments ATB, les TECHNIQUES. Ces dernières consomment des segments de la jauge de techniques (Jauge like game XD) qui ne se remplie pas pendant le combat … Elle augmente un petit peu à la fin de chacun des combat en fonction de votre score (efficacité / rapidité en combat).
Car oui ! A la fin des combat vous avez un système de score, qui vous donne plus ou moins de points de compétences et de points de tactiques (qui augmente la jauge de techniques). Seul le personnage principal peut exécuter des techniques. Alors me direz vous … a quoi servent les points de compétences ? A évoluer votre perso !
Attention accrochez vous XD.
Les STATEGIES

Pour chacun des personnage vous avez ce qu’on appelle des STRATEGIES.
Chacune des stratégies définit la liste des compétence que votre personnage (ou vos alliés) peuvent éxécuter en combat. Ainsi, il faudra attribuer la stratégie ‘SOIGNEUR’ pour que vôtre allié ait accès au sort ‘SOIN’ et vous sauver la mise ! Le rythme du combat viens principalement de là. Car il existe un raccourcis enc ombat pour switcher de stratégie rapidement, ainsi vous pourrez passer d’un mode bourrin, à un mode un peux plus défensif le temps de récupérer vos PVS. Il faut doser, connaître son équipe pour passer les combats les plus difficiles.
Il existe ainsi des statégie pour infliger des dégats booster les alliés, affaiblir les ennemis, booster la jauge de combot etc etc…
Evolution des personnages

Les points de compétences attribués à la fin des combat permettent d’améliorer une des stratégie de votre personnage. Ainsi si l’on monte la stratégie SOIGNEUR, en y attribuant des poitns de compétences vous gagnerez, des points en Magie, en PV et de nouvelles compétences à utiliser quand la stratégie SOIGNEUR sera active en combat ! Alors que les stratégies d’attaque monteront la force ou la magie, ainsi que la défense.
Bilan de 6h
Peut-être que vous comprendrez maintenant pourquoi le Tutorial est si long, mais je doute que les testeurs ait réèllement compris toute la subtilité su système. Et je suis certain que je n’ai pas encore toutes les clefs en main … car je commence à avoir des invocations … et le système change radicalement … prochain post peut-être ? XD